Potrebbe un gioco di Candy Crush contenere la chiave per rilevare i segni di demenza E ictus?



(Credito immagine: immagini getty)

Gli scienziati sono sempre più alla ricerca di modi non invasivi per rilevare una serie di diversi marcatori di salute.



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E la ricerca condotta dall'Università del Kent sembra aver trovato un modo per farlo, rivelando che i popolari giochi per telefoni cellulari potrebbero offrire ai medici un nuovo affascinante strumento nel tentativo di individuare i primi segni di declino cognitivo.

Presentati all'inizio di questo mese all'ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing (UbiComp) del 2019 i risultati dello studio Esplorare le funzionalità di tocco e movimento nelle valutazioni cognitive basate sul gioco ha esplorato il collegamento tra i modelli di tocco, scorrimento e gesti di rotazione durante il gioco mobile e le prestazioni cognitive degli utenti.

Nello studio 21 partecipanti sani sono stati sottoposti a test di valutazione cognitiva standard su carta. Successivamente hanno suonato sessioni di 10 minuti di Tetris, Candy Crush Saga e Fruit Ninja in due periodi separati, a 14 giorni di distanza.

Tetris, Candy Crush Saga e Fruit Ninja sono stati selezionati perché erano coinvolgenti per la maggior parte dei giocatori, facili da imparare e implicavano in modo cruciale interazioni intense usando più gesti.

Raccogliendo dati utilizzando i sensori integrati nei telefoni cellulari, i ricercatori hanno trovato un chiaro legame tra i gesti tattili dei partecipanti allo studio, o tocchi e scorrimenti, i loro gesti di rotazione e i loro livelli di prestazioni cognitive.

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Hanno anche rivelato che la lunghezza, l'intensità e la velocità di questi movimenti sono correlate alla funzione cerebrale, mentre l'esecuzione di questi gesti offre approfondimenti sulla flessibilità mentale dei partecipanti allo studio, sulle capacità di ricerca visiva, sull'inibizione delle loro risposte e sulla salute generale del cervello.

I ricercatori hanno concluso che i giochi per cellulari più diffusi acquistati in commercio possono offrire una misura efficace della funzione cerebrale per individuare i cambiamenti nelle capacità motorie comunemente osservati nei pazienti con malattia di Alzheimer, ictus, trauma cranico, schizofrenia e disturbo ossessivo-compulsivo.

Commentando il dottor Jim Ang, docente senior di sistemi multimediali/digitali presso la Kent's School of Engineering and Digital Arts, ha affermato: 'Siamo molto incoraggiati dai risultati del nostro studio e da allora abbiamo raccolto dati da pazienti che mostravano segni di danno cerebrale.

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Questa analisi aggiuntiva ha rafforzato le conclusioni della nostra ricerca originale. Ora stiamo lavorando per progettare un algoritmo in grado di eseguire il monitoraggio automatico delle prestazioni cognitive degli individui durante la riproduzione di questi giochi.

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